01这是一款啥样的游戏?

这就是一个没什么新意,一直肝肝肝刷刷刷,另有种种氪金礼包,满屏幕一刀9999的通俗二次元手游而已。

欠美意思剧本拿错了,实在这是一个专门网络玩家游戏习惯、付费习惯、区别针对从而可以使游戏公司大量圈钱的游戏。

纰谬,这个也拿错了……

好了不开顽笑了,这次要先容的游戏,外面上来看是一个普通俗通,甚至可以说是粗制滥造的二次元手游,但本作所蕴含的极其辛辣的取笑味道和玄色诙谐,属实是游戏市场的“大熊猫”,甚至可以说是真正揭破了手游市场背后一些不为人知的诡异之事,相当于行走在刀刃之上,一不小心就会被割成碎片。

那么下面就由表入里的剖析一下这款游戏,这款“二次元战略养成射击游戏”吧。

《映月城与电子姬》,老玩家看到这个题目,第一时间也许就会想到那种日系中二游戏,剧情神神秘秘、立绘可甜可舔、配音软软糯糯等等,而且是确立在赛博朋克靠山下,人形武器少女拯救天下的模式。

实在倒也没完全想错,映月城确实确立在这种故事靠山之下,然而探索剧情实在没什么卵用,由于这游戏剧情总是分分钟让你出戏,游戏的制作人没事儿就跳出来“捣个乱”,让你卡卡关,乱入一段剧情,写个信,送根笔啥的,让你原本就在这焦头烂额的剧情里看不懂什么器械,然后还一再被中止,更是玩的云里雾里

游戏的立绘照样不错的,然则动态的live2D只有少数人物才气够享有,就连CV都是少的可怜;游戏的操作有一定难度,想要在一款射击游戏内里到达满血通关,这难度简直不是一样平常的大,而且游戏三星条件总有一个是闪避还击,上述条件对于操作欠好的人来说无异于直接卡死在两星甚至一星,这样的话连通关宝箱都拿不到。

加倍离奇的是这游戏的商铺界面简直可以让首次接触的玩家一脑瓜子黑人问号脸,这是什么跟什么?在科技感满满的UI界面蹦出类似于“屠龙宝刀,敢买就送”的上古原始界面?这游戏制作组怕不是疯了吧?

但上述所有的一切和一切,加起来都比不外下面这个加倍诡异的器械,游戏里称之为“潘多拉系统”。原本,制作熊在某个关卡中会跳出来,跟玩家说一些掏心窝子的话,然而话说到一半,制作熊要上趟茅厕。屋外的电闪雷鸣似乎在示意这是什么。果真,就在它走出门外的那一刻,一只似乎一直隐蔽在门外的“BOSS”,掏出一把剪子就把这头制作熊撕成了碎片,而随后进来的一个制作熊,看起来跟前一只一毛一样,但它才是幕后BOSS想要的真正的“制作熊”。

 

它会对你拿出这套“潘多拉系统”,上面标注着作为玩家的你,在这个游戏当中会不会有付费的意愿,对这个游戏的粘性若何,有没有流失的可能等等,而这个系统,才是正式揭破这款游戏“真正嘴脸”的器械——

那就是对商业游戏的解构和重度取笑。

02这游戏想干啥?

好家伙,这游戏真是胆儿肥了,连手游背后的内幕都敢赤裸裸的揭开。对于一些通俗玩家来说,虽然都知道手游背后一定有着林林总总的套路,但直接以这种具象化的形式瞥见套路估量照样大女人上花轿——头一回,也许这个时刻,玩家们才会真正发现,原来自己早就被游戏给盯上了,背后的绳套正在一层又一层把自己捆紧。

怎么让玩家消费?怎么让玩家感动消费?怎么让玩家重度消费?你是小R照样大R,你有没有耐久驻扎游戏的可能,早就让游戏背后的系统给你放置的显著白白了,这个系统就是类似于“潘多拉系统”的数据盘算系统,只不外这一次,被《映月城与电子姬》给你清清晰楚的摆在眼前了。

连续游戏的玩家,在后续的历程中可以炸掉潘多拉系统,可以开启二周目游戏,探索种种差其余新鲜彩蛋。

好比,关卡三星很难?送你一只“神笔马良”,指点山河,三星通关;好比,商铺像“一刀9999”?商铺界面使劲左滑,我还你一个及格的天下;好比,懒得上游戏?请假模式,让你轻松领取所有奖励,限时的都能领;好比,体力不够?一刀拉闸,体力爆仓,十连18块,是通俗游戏的十分之一甚至更多,用金币买钻石,反向领取“基金”……这些玩法放到一些通例的手游内里,简直分分钟就能搞垮整个游戏模式,还氪金?白嫖都嫌不够多。

 

 

而这就是《映月城与电子姬》展现给玩家的更深条理的器械。它一定水平上打破了现有手游的套路模式,将那些逼氪、骗氪、骗肝的许多器械反套路的做了出来。

03这游戏怎么玩?

作为一款游戏,虽然映月城也逃走不了通俗的商业模式,总也需要一些花钱的地方,然而这游戏制作组态度摆的很明确,爱肝不肝、爱花不花,而且还时不时的给你邮箱里写个信“表一下衷心”,跟你唠一唠游戏开发的一些趣事、一些心态等等,以是说挖掘这些彩蛋,远比像通俗游戏那样中规中矩的去玩要有意思的太多。

不外作为一款游戏,映月城的焦点玩法照样要简朴说说的,那就是养成种种“人格”,配备武器来编组举行战斗,战斗是平面移动的射击模式,操作难度中上,手感一样平常,其他方面则包罗扭蛋、武器养成、质料网络和交流等等。

 

这款游戏的制作组“幻刃网络”曾经出品过爆火的单机游戏《艾希》。《映月城与电子姬》这款游戏,相比起艾希来说,自己的品质并不算高,无论是立绘、战斗、养成机制、玩法,都只能说是中规中矩,后期也许会随着游戏的连续更新而不停优化完善,但现在这并不故障它仍有值得一试的地方,最最少那些反套路的器械会引出玩家一些更深条理的思索。

 

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