01前言

自从近些年Roguelike游戏逐渐盛行以来,越来越多的海内手游厂商也最先实验这种小众类型的手游,他们将武侠、邪术、神话、甚至一些轻松搞怪的题材与Roguelike玩法连系,让这一类型从小众逐步走向民众视野,同时也降生了不少佳作,而其中克苏鲁题材更是堪称Roguelike玩法的黄金同伴。

最近完善天下就推出了一款以克苏鲁题材为天下观的Roguelike手游《昔日传说》,这款游戏事实能带给我们怎样的惊喜呢?

02克苏鲁题材下的暗黑冒险

《昔日传说》这款游戏接纳了克苏鲁题材的天下观设定,被迷雾笼罩的阴森小镇、诡异的角色设定、以及故事里弥漫着的一股血腥诡异的气息,打从进入游戏那一刻,它似乎就把“克苏鲁”三个字按在了玩家脸上。

再看看怪物的组成,幽灵、头戴麻袋的掘墓人,当这些器械与眼睛和章鱼脚粗暴的融合在一起,光是看着就让人SAN值在掉。

而且与手游中最常见的二次元、国漫气概差异,《昔日传说》接纳的是更为贴合诡异暗黑气氛的美式画风,这样的作画搭配上令人汗毛直立的剧情推进方式,游戏在气氛上已经做得相当不错了,甚至都给我一种不像国产手游的错觉。

不外随着嬉戏体验加深,你照样会体会到些许气概上的“阻止”,例如画风更为讨喜的角色建模、角色色彩饱和渡过高导致的不够“暗黑”,以及敌人造型大多都是以人形为主,习惯之后很少会有什么视觉上的袭击。

这都在一定水平上缓和了游戏的诡异感,让它能够被更多人接受。

03满溢而出的随机元素

对于一款Roguelike游戏来说,《昔日传说》在游戏的随机元素上确实带给了我不小的惊喜。

游戏接纳了房间式的迷宫探索作为主要玩法,玩家可以通过在舆图中点击小房间举行移动,其中每走一格就需要消耗1点行动力,玩家需要在前路未知的情形下判断出迷宫的出口,由于一旦行动力用尽,就会SAN值狂掉,直至殒命。

然而玩家每在迷宫中行进一步,就会泛起响应的随机事宜,或是怪物、或是宝藏,亦或是一些需要玩家自己决议的剧情和特殊事宜,这些内容大多是随机发生的,而且每一步的移动都市给玩家带来意想不到的惊喜。

不仅云云,游戏为了让剧情部门也更具随机特色,还在游戏中引入了类似DND的掷骰规则,不仅每个事宜都拥有多种未知选项,玩家掷骰的效果也会影响行动的乐成与否。

这些随机的内容即是玩家的时机,同时也是游戏历程中的阻碍,不外厚实的随机事宜会让冒险的历程意见意义十足,只不外在后期也很有可能因此来一局长达数小时的迷宫之旅,也算是优瑕玷共存。

04与回合制RPG的完善融合

《昔日传说》接纳了回合制RPG的战斗方式,玩家需要同时上场四名英雄,并由功效各异的他们组成一套可以联动的合理阵容,例若有些职业无论是手艺或是属性都显著是肩负前排功效的坦克,其站位也必须要站在队伍的最前刚刚气施展作用,否则连手艺都无法施展。

这样的功效、位置漫衍与通例的卡牌RPG并无二致,坦克、输出、刺客、奶妈的阵容在这里也是十分合理的搭配,玩家需要行使他们怪异的特征,并从多种英雄当中寻找出相关联的部门,争取拿到一套能够打出配合的阵容,尔后再通过游戏中随机获取的装备和先天发展对角色强度举行补强。

说到底基础的战斗方式依旧是回合制RPG那一套,这在Roguelike手游中并不罕有,加上完善天下自己就对回合制战斗烂熟于心,能够在战斗战略方面做到较高的水准,使其不至于拖了游戏的后腿,同时也保障了画风、关卡设计、战斗玩法三个焦点内容的质量。

05养成因素影响着玩家的操作上限

不外游戏事实是手游,养成元素照样占有一定比例的,就单单看到角色列表中,每张卡面下面展示的星星数目就能够简朴直接的领会卡牌的强度。

没错,游戏里的高星获取以及升星养成都是需要依赖抽卡来完成的。

玩家必须通过抽卡系统来获取英雄,或是对已有的英雄举行升星,令他们到达更高的面板数值,经由测试,每提升一颗星英雄的输出就会发生质的提升。

 

同时游戏还加入了类似装备系统的场外装备加持,该道具同样需要玩家通过抽卡获取,有了这些内容玩家只需要关注基本的队形设置即可,这对游戏做好平衡提出了很高的要求,否则在数据膨胀的游戏后期,战略很容易沦为一纸空谈,本次测试暂时还看不出游戏的太过失衡之处,只要后续版本能稳住,游戏照样有不错的可玩之处的。

06总结

总而言之,《昔日传说》作为一款Roguelike与回合制RPG的连系体,无论是在画风、天下观组成、迷宫探索的深度以及战斗模式上,都做出了令人知足的效果,算是国产同类型手游中一款不错的作品。

但其氪金养成的形式可能会影响到游戏原本的平衡,氪金过多会导致角色过强,失去战略和操作的意义,而氪金太少又会被数值门槛阻挡,无论玩家氪金若干都市晤临难以体验到游戏全貌的尴尬事态。

以是《昔日传说》 想要成为一款成熟完善的产物,或许制作团队另有很长的一段路要走。

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