TT玩加评测《伏魔者》哥德式暗黑的战斗体验

《伏魔者》是一款大型多人在线角色饰演游戏,游戏构架了一个虚幻重大的魔幻天下在这个漆黑与灼烁、邪术与科技共存的天下里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族配合生涯。伏魔者们为祛除漆黑势力拯救阿斯兰大陆履历的重重挑战为线索,演绎一场轰轰烈烈的伏魔之战。

现在TT玩加就带你明白哥德式漆黑系列《伏魔者》!

哥德式暗黑气概

在《伏魔者》的通告中提及到它是一款带有“经典漆黑系列血统”的作品。果不其然,当玩家进入到关卡迷宫中,地面的街砖、天空的色泽都可以感受到浓浓的暗黑气息。游戏整体色彩阴森,画风偏冷库,信托会有许多歌德风玩家喜欢。

合理的副本迷宫

作为一款与《漆黑》气概相近的手游,在副本环节玩家可以挑战迷宫。但《伏魔者》的迷宫设置得对照短,通常拐一个弯就直接面临BOSS,不需要像A-RPG单机游戏那样九曲十八弯才气找到BOSS。

迷宫虽然短,但内容足够精彩。每一个迷宫的BOSS以及每一章的最终BOSS都相当怪异。小玩加最喜欢是每章末端的最终BOSS挑战。这些最终BOSS体型大,出招更有套路,不像一些沙雕游戏要不就被秒杀,要不就碾压玩家。这也为游戏战斗增添了意见意义性和可玩性。

克敌制胜战略

游戏中每只BOSS的怪异属性都市在名字上显示。好比“物理带毒”,就意味着这只BOSS除了善于物理攻击以外还会使用毒术。虽然这些关于BOSS攻击信息只能用于针对性防守方面,但合理提高自身的抗性也是制胜要害。

凭证对方的进攻手段作出有针对性的防御措施,削减敌人的危险,从而延伸战斗时间,这样一来攻击次数也会增多,输出也就响应加大。虽然这种克敌制胜的设施有点曲线救国的味道,但能让玩家动起脑子,也是相当不错的!

自动战斗PK略无聊

《伏魔者》的PK模式是人机对战,可玩度就不高。而且PK机制还存在问题:只要战力高,就直接碾压。好比一上前对殴,相互放大招,许多时刻是还没回过神,PK就已经分出输赢了。以是在PK的时刻,玩家只需要体贴自己的战力,打开自动战斗就可以了。

又卡BUG了

TT玩加在体验这款游戏的诗红牛,遇到的最大问题是卡顿,不管是在副本照样主城都市泛起。尤其战斗时,若是开了手动战斗,突如其来的卡顿会让你的战斗激情瞬间冷却。

然而卡顿还只是小问题,卡BUG才是最严重的。在面临体型重大的BOSS时,泛起卡BUG的情形尤其多。

好比和双头龙杰斯对战的时刻,由于它的招式攻击局限大,自己就容易造成卡顿。以是打着打着玩家会发现它会住手出招。这就是BOSS卡BUG了,只能退出副本,别无他法。

以上就是《伏魔者》的游戏测评,由TT玩加初号机原创。若是你喜欢我们的游戏攻略、测评,请关注TT玩加,小编等你来撩哦~

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