5月16日,2021腾讯游戏年度宣布会正式揭幕,会上不乏各种新游登台亮相,同时,部门人气作品也宣布了后续设计。而在宣布会最特殊的环节——前沿手艺探索板块中,光子事情室群带来了新手艺演示《CODE:HUA》,为我们展现了在虚幻引擎基础上的实时图像处置手艺。

那么,从这个视频演示中我们能看到不少前沿手艺,那么这些前沿手艺对我们来说意味着什么?

《CODE:HUA》都用了那些前沿手艺?

这次宣布会上所展示的Demo《CODE:HUA》,虽然只是一个美术手艺Demo,不外已经可以窥见光子事情室群在图像手艺处置上的偏向和水准,从视频上我们就可以看到多种前沿手艺的应用,从开场就对真切度的界说举行全新的诠释。依赖于光线追踪手艺,通过模拟光线的物理行为来天生高度真切的图像的强化特效,穿过场景时真切的反射、折射和阴影效果,让视频中舞台、人物都出现出一种栩栩如生的真实观感。

而其毛发手艺正是使用了虚幻引擎strand based hair system,该系统的实现需要使用maya的Xgen工具来制作头发,再适用到虚幻引擎的新系统内,最终出现出实时毛发渲染的真切的效果。

整个视频最高光的部门则是服装展示以及其变换效果,在使用了Marvelous Designer所制作的服装,完善的展现泛起实服装中的垂坠感、皱褶效果和种种面料独占的细节和感受,同时能够提高服装品质,及物理属性效果。

这个一分多钟的Demo展示,不只体现出了光子事情室群在多种前沿手艺上的深刻明白,展现了其在手艺力、美术力上的贮备。同时又表达出在图形手艺研究上的匠心精神。

手艺可能带给我们未来的无限可能

科技的连续生长源于生涯要求的不停提高,这次《CODE:HUA》Demo之中所演示出的光线追踪、动作捕捉等诸多前沿手艺,已经应用在了一些领域之中,好比光线追踪手艺,它的泛起现实上可以追溯到1972年MAGI 公司开发的一套名为SynthaVision 的软件,用于跟踪核辐射放射的源头,其中已经涉及到一部门光线追踪的看法。经由四十多年的时间,光线追踪手艺才逐渐应用到影戏领域、游戏领域、动画领域,随着手艺的生长,未来也可能会在更多的领域中大放荣耀。

同样的在《CODE:HUA》Demo中所使用的到动作捕捉手艺,他的未来远景更为广漠,由于其行使外部装备来对人体结构的位移举行数据纪录和姿态还原的特征,采集的数据可以普遍应用于人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究、虚拟现实等诸多领域,因此这项手艺拥有对照普遍的市场远景和价值。

随手艺演进仍然不停被推动,未来的生长我们是无法确定的,也许30年后转头看,今天的一切依旧原始,而未来超乎想象。

就似乎虚拟现实手艺的生长一样,这个看法从提出到泛起,也只不外用了十年时间,而且它已经在两条蹊径上生长迅猛——增强现实AR与虚拟现实VR,这两条分支也都开发出了一些新形式的看法,也许在未来还会泛起那些泛起在科幻影戏场景中的“穿越”场景、虚拟偶像的演唱会,阛阓的虚拟试衣间,大型虚拟社区等等。

《CODE:HUA》演示的这些手艺或许在未来会在游戏外的其他领域有更多的应用,届时,随着人们对于新手艺的研究与探索,必将对未来发生正向起劲的影响。

任何手艺的背后都是不停探索的匠心精神

《CODE:HUA》的演示着实让我们感应惊喜,它是光子在探索蹊径上不停前行的印证,诚然,手艺的生长将会给未来带来无限可能,对于光子事情室群来说,他们所展现出不停探索的匠心精神,也从一定水平上代表着光子未来游戏精品化和国际化的生长偏向。

虽然本次宣布的《CODE:HUA》只是光子事情室群在手艺探索上的一个实验性手艺Demo,暂时未透露会用于哪款游戏制作中,然则我们也能从中看出他们对于手艺力和美术力的看重,通过手艺的贮备和积累,实现对于更前沿手艺的探讨和应用。

光子事情室群一直以来致力于精品化以及国际化,承袭着“打造未来游戏生态,专心折务全球玩家”的理念,为全球玩家提供更高品质的游戏。此次的手艺Demo让我们看到了他们始终走在探索图形手艺的最前沿,未来充满无限可能,或许下一次宣布会他们又会带来纷歧样的惊喜。