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《数码瑰宝:新世纪》游戏评测:倾轧天下观

卡盟之家 游戏测评

01前言

“好想化做一只蝴蝶,乘着微风振翅高飞……就算是 WOW WOW~ 面临未知的明天勇敢去冒险……信托爱永远不会止息 纵然偶然会遇上难题……”

每当和田光司演唱的《Butter-Fly》旋律响起,似乎总能将我们的思绪带回,谁人坐在电视机前追《数码瑰宝》的炎热炎天,看着太一、阿和、美美等八个被选召的孩子,为了拯救数码瑰宝天下,所履历的一次又一次的大冒险。

虽然在日本万代株式会社的“不停起劲”,《数码瑰宝》衍生向的游戏作品在实体暴龙机、PS、 Xbox、PC等平台上层出不穷,数目多到都可以被细分为RPG、卡牌、解密、格斗、最先天下等多个大类,但在海内唯一获得正版授权的手游,也只有万代南梦宫(上海)团结奇侠互娱配合开发的《数码瑰宝:新世纪》这一家,别无分号。

只不外,作为进入中国手游市场的首次实验,岂论是万代南梦宫(上海)照样奇侠互娱,似乎都太过高估了数码瑰宝IP背后的情怀影响力,太过低估了新生代玩家对游戏玩法、内容质量的关注度。

02创新有余,怀旧不足?无法退化的数码瑰宝天下

客观来说,由于《数码瑰宝》动画宇宙过于重大,再加上万代在游戏领域的“不停创新”,确实给新作品的研发与天下观修建带来了足够多的穷苦。

事实,对比起我们所熟悉的神圣进化、纹章进化,《数码瑰宝》后几作的卡片抽换进化、数码武装进化、合体进化,显然也并不适合一股脑地放在手游内,去给情怀向玩家分外增添学习与认知的门槛。

以是,《数码瑰宝:新世纪》接纳倾轧历代设定,去构建一个全新天下的思绪是十明白智且准确,值得点赞。

只不外,倾轧主宇宙设定的《数码瑰宝:新世纪》岂论是在剧情铺垫方面,照样在数码瑰宝能力设定、进化分支的描绘上,都泛起了大量“步子迈大,扯到蛋”的硬伤,颇有些创新有余,情怀不足的意味。

由于游戏是“抽卡 回合制战略”的玩法,外加上《数码瑰宝》IP情怀的加持,《数码瑰宝:新世纪》自然而然地就推出了“成耐久-成熟期-完全体-究极体”的进化蹊径,来简化玩家在养成方面所需投入的时间与履历。

某些战力壮大的完全体数码瑰宝,玩家也许率就能通过开局免费赠予的资源“白嫖”获得,进而跳过了其他抽卡游戏“养卡一个月,镌汰3分钟”的尴尬事态。

换句话来说,只要你开局运气足够欧的话,就能节约掉大量网络素材、养成数码瑰宝的时间,更快更容易地将主力数码瑰宝养成至究极体。即即是在“一代版本一代神”的更新节奏下,也能拥有足够多时间,去体验版本之子的壮大战力,在无形间降低了新手玩家的体验门槛。

只不外,在体验历程中,让我倍感疑心的是,一旦数码瑰宝在培育历程举行了进化,就无法再退回到幼年期,反倒智能一起以究极体的形态,紧跟玩家在大天下内开展冒险。

试想一下,你带着体型极为伟大的暴龙兽,穿梭现代都会去完成寻人义务时,溢出满屏幕的违和感。

“只能进化,无法退化”的奇葩设定显然是很不合理,也很不相符玩家情怀的,需要《数码瑰宝:新世纪》制作团队在未来更新时,推出相对应的“退化”玩法。

03创新过头、放飞自我的倾轧天下观

值得一提的是,也不知道是制作组为了致敬经典,照样创新改造的缘故,《数码瑰宝:新世纪》游戏内某些数码瑰宝的进化蹊径,似乎沿用了万代远古时期冷门游戏的系统,与《数码瑰宝》的主宇宙设定稍有差入,会给情怀粉丝带来些许“很不情怀”的游戏体验。

游戏宇宙的狮子兽进化蹊径

就好比说《数码瑰宝》游戏内,有关艾力兽会进化成狮子兽的进化蹊径,就与主天下观内“波波兽→褶皱兽→幼狮兽→狮子兽→格斗狮子兽→黄金剑狮兽”的主宇宙设定格格不入。

主宇宙的狮子兽进化蹊径

在剧情设定方面,跳过玄内老人,《数码瑰宝:新世纪》直接让天下树意志指导玩家,去找寻八个被选中的孩子,以阻止数码瑰宝天下被扑灭的倾轧剧情,虽然十分新颖有创意,也能给予玩家“追剧”般的游戏体验,迫在眉睫地想要一起升级,去探寻数码瑰宝天下背后的隐秘。

但在剧情大幅创新与倾轧的同时,《数码瑰宝:新世纪》竟让作为《数码瑰宝》最顶端战力的战斗暴龙兽,另有被敌人完虐,这就多若干少有些让人无法接受了。

更不用说,在《数码瑰宝:新世纪》剧情设定中,天下树意志还会选择辅助人类奋起反抗,而不是辅助数码瑰宝去祛除现实天下的威胁,这似乎与《数码瑰宝》主宇宙的剧情设定有了那么亿点点收支。

凭证主宇宙的设定,天下树意志更体贴数码瑰宝天下

04较为传统的回合制战斗

吐槽完《数码瑰宝:新世纪》在抽卡养成玩法,与剧情天下观方面的“格格不入”之外,咱们回个头再来看看焦点的回合制战斗系统。

平心而论,在战斗历程中,玩家可以通过积攒能量条,将数码瑰宝进化至究极体的“进化”玩法,照样让我感受到了制作团队的专心。

从某种意义来说,在面临强敌时,一步步与数码瑰宝确立羁绊,触发“进化”机制,使用强化过的全新手艺去秒杀强敌,这才是《数码瑰宝》的焦点灵魂!

只惋惜,由于前文笔者所吐槽的“只能进化,无法退化”游戏设定,反倒令“进化”这个值得深挖的战斗机制,酿成了无关紧要的存在。

稀奇是在PVP玩法竞技场挑战的历程中,还没等到你与亚古兽积攒能量条,触发“进化”羁绊,劈面的究极体、完全体数码瑰宝就有可能会甩了一波大招过来,把你给团灭秒杀了。

除了特殊的进化机制外,《数码瑰宝:新世纪》的战斗养成玩法,也有些平庸了。

平清淡淡的补丁、破绽、数据“三足鼎立”的种族闭环阻止系统;

又或是同种族上阵,就能简朴解锁的种族羁绊加成;

网络种种道具、素材,用来给数码瑰宝升阶加星,提升战力的强化系统;

凭证水、火、电、暗等基础属性,划分的数码瑰宝手艺系统与招式联动;

一起刷刷刷的BOSS挑战;

战力门路式提升的副本闯关玩法;

那里不会点那里的素材网络之旅;

以及需要从低级素材一起合成上去的进阶养成系统。

唯一稍有亮点的,可能就是加入部门Rogrelike元素的网络探索玩法,让玩家可以在数码网络自由穿梭,去捍卫数码天下的和平;

又或是救援迷失在数码网络内的人类成员、介入问答兽的游戏知识答题、获取散落在网络内的宝箱资源等等。

05总结

若是你是一位有闲的国产手游兴趣者,不妨可以趁着《数码瑰宝:新世纪》公测开放的时刻,踏上数码瑰宝天下的大冒险,行使碎片化的时间,去网络各色究极体数码瑰宝。

但倘若你是一位数码瑰宝IP的发烧友,一起追着动画剧情、改编游戏发展的硬核发烧友,并不太推荐实验《数码瑰宝:新世纪》。最最少,该游戏现阶段的玩法内容,与万代传统的数码暴龙机类似,仍需要张望一阵子。

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