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《空匣人型》游戏评测:中规中矩二次元ACT手游

卡盟之家 游戏测评

01前言

携带著名IP《没有心跳的少女》(原著名《beatless》)而来的《空匣人型》是一款二次元科幻气概动作游戏,酣畅的连招机制、非线性叙事机制、优美的原著人物立绘是对照有力的加分项。但同品类ARPG游戏中,《空匣人型》前面无疑另有几座大山,而B站独家署理的这部作品是否能在二次元动作市场领域中占有一席之地,不妨随笔者来看。

02立绘还原度尚可,“妻子”值得拥有

《beatless》本就是一个萌妹巨多的科幻气概动漫作品,虽说人人都是AI(原著称hIE),但形状均为极其靓丽的人形,这也许也是本作题目的由来。

作为二次元天下的毗邻地,B站挑署理作品照样有一定考究的,本作的立绘和建模现在来看品质不错,基本把原著的形象搬进了游戏当中,再加上雨宫天等著名CV的加盟,使得二次元的“浓度”更足了一些。

固然,优美的立绘、建模和CV只是必备基础项目,重点还要看的是剧情的还原度、动作的流通度及玩法是否有可见的创新点。本作接纳的是非线性叙事方式,即每一个AI人物都有其怪异的视角,从她们的眼中以多个维度徐徐为玩家揭秘这个天下。

只是从原著的角度来看,本作对剧情的还原差强人意。虽说对话该有的都有,然则过于涣散的叙事方式让整个剧情很难串并起来,对于非动漫党的玩家来说若干就会以为有些莫名其妙,而对动漫党来说这种还原水平也难以令她们完全信服,事实剧情并非完全搬来原著,改编的IP或多或少都要画蛇添足的增添一些番外内容。

看板娘可以在获得机体(即人物)以后自由切换,可以与之发生互动,然而能够互动的动作只有寥寥一两种。

03袭击感体验尚佳,但特效若干有点毛糙

作为ACT游戏,动作流通度和袭击感是焦点内容之一。但有爆款二次元ARPG“崩崩崩”朱玉在前,《空匣人型》能做到相近已是不错...事实“妻子”才是本作焦点中的焦点。

袭击流通度方面,无论是位移、人物动作、武器挥击、手艺释放照样其他一些细节部门,本作显示照样值得加分的,手感较为丝滑。在一些难度较高的BOSS战中尤整体战斗体验并没有显著的负分点。

不外袭击反馈照样略有些逊色,拳拳到肉的爽点差了不少。尤其是若是有从崩崩崩、战双、原神等游戏过来的玩家,其落差感会十足显著。

特效和建模方面中规中矩,没有什么稀奇耀眼的地方,在“几座大山”前面照样很不够看的。相较于解牛者、弥弥尔品级二梯队的作品来说还算平起平坐...

即便在特效全开的情形下,也若干有些光污染的嫌疑。不外整体的战斗历程照样对照酣畅的,舆图宽度足够、人物建模和场景比例适中,战场随意拖动视角也使战斗的视野足够大。

在极限闪避敌方危险的瞬间,能够开启“子弹时间”,子弹时间中对方整体行动大幅变慢,我方可以快速输出,理论上来说若是敌人够多而手速又够快的话,可以无限开启子弹时间。

04玩法仍是推图养成资源三大件,创新度一样平常

对于二次元游戏来说,第一点首先关注的自然是“妻子”,本作具有和机体互动的好感度系统,角色档案内容和语音数目足够多,随着让机体加入战斗、送礼等提升好感度会逐渐解锁,然而好感度系统也仅限于此,没有加倍怪异的内容..

在机体养成方面,主要包罗直接升级、碎片突破、手艺提升、安装芯片(即装备)、辅助AI(类似装备的一种,提升属性以及带有附加被动手艺),与大部门同类游戏一样大同小异。

推图方面,本作在剧情上选择的是非线性叙述,每过几个章节就会切换成其他的机体视角,从多个机体的角度感受剧情,对剧情会有更深刻的明白,也对本作以及原著的天下观举行更深条理的思索,只是坏处在于,当卡关的时刻,推图的速率不停放慢,剧情在随后的接续时间上也会越隔越久,最终很难和前面的剧情串并起来。

战斗方面主要包罗物资中央、IAIA委托、机体日志等PVE玩法和激斗特训等PVP玩法,万变不离其宗,PVE玩法是获取各种资源的主要手段,包罗金币、履历值、手艺升级、机体碎片、芯片、辅助AI的相关质料等等,PVP玩法更不用说,是供应玩家一个探讨的园地,也是让玩家对自己喜欢和主练的机体训练和熟悉的历程。

战斗模式是三人小队,有包罗连携技、组合技、追击技、陷阱技、远程历程等多种战斗方式,机体也分为超能、电磁、动能等多个差其余输出类型以及生计、控制等差其余战斗定位,可以针对敌人的弱点举行切换,使战斗加倍顺畅,尤其是当属性阻止的时刻可以快速击破敌人“清闲值”,俗称破防,就能够造成更大危险

05结语

坦率来说,《空匣人型》是一个不怎么太能给玩家带来太大惊喜的中规中矩二次元ACT手游....其无论是战斗、养成照样玩法都有些过于守旧,在当前同类游戏频出的情形下没有太大的时机点。

即便剧情以及机体的立绘、CV、皮肤等相当具有诱惑力,然而以战斗为焦点的游戏在卡关的时刻只会陷入不停刷刷刷的死循环,玩家对游戏的新鲜度会迅速下降,因此若何推出更有特色的玩法,不踏入《封印战记》《VGame》的后尘才是这个游戏最应该思量的事情。

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