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《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式

卡盟之家 游戏测评

01前言:这不就是牌店组织个竞赛吗?

真不是我有意拆台,捧一踩一,阴阳怪气,胡乱对比。

纯粹出于巧合,当我最先为《百分之一》这款移动端TCG准备相关评测时,NS的《聚集啦!动物森友会》通过最近一次更新,在游戏里实装了与“Sanrio characters”版Amiibo卡组的互助流动,玩家通过购置实体卡,可以把卡面上绘制的内容,在游戏中获得对应的虚拟复现,其中包罗主题家装、衣饰、卡片上的住民以及拍摄纪念照片等。

连系游戏抽实体卡这件事本不新鲜,但在国产游戏里简直不多见

评测者乃80后小“卡蜜”,以是对种种实体卡照样有一定兴趣的

类似这种“线下实体卡转换为线上数字内容,兼具珍藏性与可玩性”的看法,是《百分之一》作为一款卡牌游戏,与现在海内同类产物的最大差异。玩家在游戏里氪金抽卡之后,将会从厂商寄出的快递那里,收到同款实体卡,用手机对该卡牌举行扫描,这张卡就会转换成游戏数据,并在之后的战斗中获得应用,某种水平上可以明白为是《万智牌》《宝可梦TGC》和《游戏王》的实体卡线上对战的平台。

上世纪90年月,《万智牌》最早于我国举行推广时,就打出了“集换式卡牌游戏”的平台,下面我们就来谈谈当《百分之一》将这套商法连系自身属性之后,现实的游戏显示事实若何。

0230秒带你看《百分之一》

优点:

卡牌对战的规则设计令人较为知足

人类角色的卡牌绘制优美

瑕玷:

-卡牌战斗历程中缺乏视听显示力

-卡池浅,缺乏教程指导,玩家上手时会感应吃力

-搭载实体卡售卖方式后,零氪玩家生怕难以留存

游戏类型:TCG

对应平台:安卓

游戏评分:7.0/10

03最先卡牌对战之前——先给手机“刷”个系统再去喂条龙

《百分之一》是一个很乐于给自己制造“环境体验”的游戏,这集中体现在游戏的界面设计和一系列卡牌对战前的准备事情之中。

游戏界面

本作的菜单界面模拟了一套智能手机的平面模块式操作系统,就像我们通常手机里会安装下载种种APP一样,游戏同样具有“电话”“舆图”“应用商铺”等系统自带的基本功效。

界面里“百分之一”APP认真蹩脚轻小说里无聊呓语式的人机对话;“败家”APP取代剁手购物软件,是玩家下单买卡的直通车;“系统升级”对应玩家游戏品级,随着升级来解锁新APP;“音乐”一定是没有诗人扎堆,小资已死的网抑云大型情绪互动(点赞)现场那般闷骚,只认真切换游戏里BGM这一本职事情。

顺便,游戏还与手机里一些常用显示功效同步,好比时间、所处区域天气状态等等,猛一看确实有点主题桌面的以假乱真感,就是不知道获取用户信息到云云水平,是否有点太过粗暴了。

“幸亏”《赛博朋克2077》翻车了

否则类似这种情景化的伪赛博交互真不知道要闹哪般才肯收手

真正与嬉戏内容相关的,是“灵鼓龙”“龙蛋”和“决战王”。《百分之一》设定了一个以龙为万物之灵的虚拟天下,玩家要从龙蛋最先,逐步去“肝”孵化、培育等事情,历程中会频仍与两个迷你游戏——AR射击和泡泡龙睁开互动。

前者是《宝可梦GO》的不动如山版,玩家在“虚拟”舆图上先找到龙,然后以陀螺仪瞄准射击的方式举行战斗,瞄准是真的瞄准,但舆图上的地方你基本不用真的去,就是俗称的“意思意思得了”;后者就是三消鼻祖《泡泡龙》的简朴换皮。两个迷你游戏在渡过的最初新鲜感之后,彻底沦为索然无味的逐日待做事项。

两个认真养成和一样平常的迷你游戏,算不上无聊,但也简直没什么玩下去的动力

现在由于(《原神》大获乐成所带来的)工业门槛显著升高,是个有点追求的游戏,有钱的砸钱,没那么多钱的也起劲让游戏孔雀开屏、满眼都是互动要素。

但《百分之一》的问题在于这些“周边”和游戏焦点内容距离过大,一个卡牌游戏,有剧情可以明白,要修建天下观嘛;有商城那是必须的,要赚钱嘛;有一样平常义务合理啊,要用户粘性嘛;然则玩家为了打牌,要AR射击,要当奶爸奶妈投喂幼龙,又要玩三消,还时不时去关注下游戏界面里哪个APP又该点更新了,最后就势必把压力都投向一个最终问题,作为《百分之一》本体的“决战王”,一个打牌游戏,值得玩家在打牌以外支出这么多吗?

04规则合理,卡面流俗,体验尚可——作为本体的“决战王”

《百分之一》的焦点玩法是一种叫做“决战王”的TCG,在3乘2的格子里,玩家通过放置“先锋”和“后援”两种类型的卡片,以损坏对方水晶为目的睁开回合制对战。本作的玩法设计基本过关,在经由一阵短暂且不甚明晰的教程(教程部门的文字说明大有体育先生教语文之势)之后,玩家就会开启自己的牌友之旅。

现在游戏的版本里,模式还对照单调,只有统一规则的PVP和PVE模式,所有手艺设计完全附加在卡牌上,阵容也相对对照少,换言之若是你遇到对照棘手的事态,不仅替换卡组的成本对照高,效果也不见得能好到那里去。

本作TCG的基础还可以,但需要一段时间把卡池深度给“养”起来

本作卡牌战斗时的临场显示力有些过于清淡了,界面单调质朴到足以拉低游戏的整体档次,双方出牌节奏相对对照慢,初期玩家时常会陷入到低费卡牌之间的消耗战,爽直感因此而大打折扣。

所有卡牌无论有数度崎岖,进场一律不带有任何特效,除了击碎对方水晶时有一点袭击声效陪衬气氛以外,和在牌店里用实体卡出牌没什么划分(还没有悦目的骰子或是纯粹炫富的折射卡)。

美术方面,以“龙”为描绘工具的卡牌,和以“美少女”为描绘工具的卡牌视觉悬殊之大,就像是把西欧古早“地下城”和日系“媚宅”两种气概缝合在了一起,虽然这并不影响实战显示,但观感上会让玩家恨不得把手里所有牌都赶快替换成后者。

根据本作美学上相对“媚宅”的属性,以及市面上头部二次元游戏来看,小我私人凭履历推测:相当一部门玩家都不太愿意去到PVP模式相互搞心态,打副本,刷义务,关起门来各自网络各自的“妻子/老公”,才是玩法设计与系统奖励机制的大要循环。

现在“决战王”的卡池深度较为有限,教学模式的单薄也基本无法为玩家提供一些对照适用的对战思绪,使得PVE部门缺少攻关的兴趣,奖励卡的二选一规则更像是在给卡池浅的短板背锅,造成玩家现阶段嬉戏动力不足,游戏正式开服后,内容量上至少要再提升一个级别,才气在目的用户中有所建树。至于《百分之一》运营上的一大“卖点”——实体卡营业,我并不怎么看好。

05就不是这个量级ip该干的事儿——用实体卡搏一把

同样是激励用户举行消费,《百分之一》比起其他卡牌,或者广义的抽卡游戏,更增强挪用户的氪金体验,好比保底收益可以用“很高”来形容,简直就是花钱买卡,而且为了阻止(或者说淡化)可能泛起的“邮费比卡贵”的尴尬,快递费也被包罗进了玩家抽卡的花销当中。

一样平常来说,这个价钱最少要给个卡砖才对照有诚意

我书桌上随手用作书签的三张卡

若是你不珍惜身体,想着“我自己把卡肝出来,花个快递费器械就能得手,然后挂XX再赚点”,对不起,人家是游戏公司,不是电商,这里没有电商平台专门的快递选项,只有游戏里叫做“快递券”的器械——根据游戏里的价钱,一张快递卷价钱是30元,一张劵只能邮寄三张卡,放到海内实体卡圈,到这一步就已经击穿底线了,相当于是给厂商而非玩家做出了成本上的“保底”。到头来照样一笔让人花钱买卡的生意。

厂商的逻辑也许是“其余游戏里花钱抽虚拟卡,我这里花钱抽卡,不仅有虚拟的,另有同款实体版珍藏,就算当成赠品,岂不是良心大大地好”。我不会为了自己装B装得爽,就拿《宝可梦TCG》或者NBA球星卡(从去年科比去世最先,这个器械大有要成为复制潮鞋热的趋势,固然现真相形远比我形貌的要庞大许多)的产物设计和相关二级市场来套用《百分之一》这样的卡圈萌新,更况且人家也许率就没想混这个破圈儿,只是游戏里为了向玩家推荐卡片,是以牺牲掉一部门不买卡玩家的游戏体验为价值的。

而那些花钱买卡的玩家,若是他们不是把这些卡当成“抽卡顺便获得的赠品”,而是有更多想法的话,消费预期的落差生怕会加倍让人失望。

而且既然厂商把买卡当成了游戏的一部门,那么我也就理所应当可以把卡片质量纳入到最终评分当中,审美事关小我私人,《百分之一》请来了业内大触绘制卡牌,也就无所谓把全岁数本子上的图给印成小卡片“悦目”与否,但就卡面边框,材质(种种折射印刷,异形裁剪)等工业尺度而言,也就是个邮费对照贵的赠品。

还不如索性就把抽卡这事儿坐实,作废游戏里养龙之类的劳什子,直接开个网店以盲盒形式买卡,普卡特卡限量卡实物卡编号卡周全铺开,玩家抽到什么游戏里就拥有什么,把《游戏王》《影之诗》想做却没做的事情给做了,快进到“这款手游,让玩家玩出了二次元amiibo的感受”,岂不是更爽?

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