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《一拳超人正义执行》评测:完善还原动漫IP

卡盟之家 游戏测评

01前言

“正义执行”。

这简简朴单的四个字既是《一拳超人》这部漫画中主角埼玉首次登场所搭配的文字,也是它的剧情焦点。一个扭曲的英雄天下,一小我私人人都贯彻着“自我正义”的天下,漫画从一个实力强劲但“反映缓慢”的通俗人的角度,围绕现实、人性等话题做出探讨,也让它不仅仅局限于坦直的热血漫,更是一个能够直击现实的优质IP。

而现在《一拳超人》这个极具影响力的IP也将以游戏的形式与玩家们碰头,这款由腾讯制作的《一拳超人正义执行》手游事实能够将其还原到何种水平呢?不妨随笔者来看。

02高强度还原动画 甚至顾及了节操社

一款动画IP改编的游戏,想要乐成最要害的即是对于原作的还原,这款《一拳超人正义执行》也不破例。

初入游戏,玩家第一个遇到的即是“螃蟹怪人”,以这个剧情来说,那时埼玉还并非无敌,同时也有着一头茂密的黑发,他为救“屁股下巴”豁出性命,与螃蟹怪人决一死战。这既是埼玉成为英雄的契机,也是英雄协会确立的缘故原由,它可以算是《一拳超人》一切的最先。

既然开头选择了对最初的故事举行还原,显而易见的,后面的剧情也险些都是根据动画进度来举行,以短笛为原型的疫苗人、以巨人为原型的“弟弟怪人”一切都在剧情中登场。《一拳超人正义执行》在剧情上完全还原原著,让玩家能够在游戏中重温经典,也能让人更容易代入到游戏的剧情当中。

同时游戏对于CG和战斗界面的转场也做了专门的处置,只管不是无缝衔接,但这种动画转场的形式加倍贴近于原作,也给人一种直接从动画过渡到游戏的感受,让玩家能够浏览着经典的剧情,同时又代入到剧情中去,亲手通过战斗了却怪人。

值得一提的是,《一拳超人正义执行》中剧情CG的制作已经相当不错,但有些时刻照样很难制止个体英雄面部细节“崩坏”的问题,而这个不完善之处却恰恰让CG还原度更高了,能做出节操社内味儿也确实挺不容易的。

03英雄技术与回合制战斗

在战斗方面,《一拳超人正义执行》选择了传统的回合制玩法,并融入能量、速率、以及奥义的功效,使战斗时玩家需要充实施展自己的计谋才气,合理选择技术释放的时机并控制能量条的余额,从而施展出阵容最大的优势。

这种回合制的战斗模式十分常见,但想要将其做出深度便需要仔细的打磨和研究,游戏中险些所有的角色都拥有其怪异的技术,这些技术均衍生自动画中该角色最具特色的招式。例如杰诺斯的最终技术焚烧炮、原子武士的原子斩等经典技术,都在游戏中被重现了出来。

除了对原作举行还原之外,这些技术还凭证游戏性的需求加以调整,制作出用于增益BUFF、治疗、抗危险的分外辅助效果。这些辅助角色也是游戏中的要害锁在,玩家能否加倍便捷的打出输出,全靠辅助角色撑起门面。

就像全场唯逐一个SP英雄茶岚子,其技术奉茶便可以增添玩家的S技术量,使己方能够更早的放出必杀,获得排场上的优势。而一些作为输出经受的角色则能够掌握住这些时机,通过辅助英雄给予的效果将敌人直接秒杀。

在战斗方面的深度探索以及对原著的考究,都让这款《一拳超人正义执行》加倍贴合IP,可玩性也大幅提升。

04最适合做手游的IP

提及来,《一拳超人》这个IP确实异常适合做成手游,自然的英雄、怪人的品级划分,以及大批量的英雄种类,这都与手游的角色卡池较为相符。更况且其中的怪人和英雄也都有着各自的成名特技,这使得手游在对原著举行还原时省下了不少的气力。

而《一拳超人正义执行》也确实是这样,在游戏的卡池中,S、A、B、C这四个品级划分与动画中的完全一致,固然并不是说所有英雄都有举行收录,其中大部门的着名英雄或是进场过并有一定战斗戏份的英雄险些都被重现在游戏中。

这其中也仅有“钉锤头”和“茶岚子”两个破例,作为游戏里唯二的SP角色,同时也是非英雄角色,茶岚子的能力即是“斟茶倒水”给其他英雄打打下手,异常相符角色的人设。

不外这样的设定也难免会泛起阶级划分严重,高品级角色实力过于壮大的坏处,这种数据上的压制会导致许多低级卡难以施展作用,成为名副着实的废卡。

幸亏游戏对许多低级卡举行了功效性的提升,部门A、B级的辅助卡可以依附自身较强的辅助功效成为队伍里的万金油设置,这样一来队伍中至少不会泛起六个S卡这种夸张的阵容设置了。

05结语

总的来说,《一拳超人正义执行》将事情重心放在了还原经典IP上,游戏在CG、角色等方面都有着较为优异的还原效果。同时在战斗层面,多品级的阵容搭配也让玩法计谋性更强,阵容养成时玩家也不至于在抽卡上虚耗太多资源。

但在现在的测试版本中,角色面部崩坏、战斗掉帧等情形还时有发生,若是未来想让游戏加倍优异,最少在优化层面还需要更多起劲才行。

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