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《古剑奇谭木语人》游戏评测:佛系玩家新去向

卡盟之家 游戏测评

01前言

偃术,原指对木具举行加工和使用的手艺。在我国古代,木质工具对于国家的维系和提高,起到了伟大的推动作用。而这些神奇的工具那时的人民眼里,自然是上天赐予的恩惠之一。为此,以神农赐予偃术的传说便撒播了下来,为其添加了一抹神秘的色彩。

在海内经典的仙侠IP《古剑奇谭》中,偃术成为了机关术的代名词。醒目偃术的人,所谓的暗器和陷阱对他们而言已经不能知足。制作加倍高强的机关木甲——偃甲,才是他们的最终追求。在这样的靠山之下,《古剑》系列IP中的回合制RPG新作《古剑奇谭:木语人》 横空出世,这款以偃甲对决为主打的游戏,又能将偃师之间的博弈推向什么高度呢?

02专注IP开发,稳固的《古剑》初心

“侠之大者,为国为民”。在80年月,武侠小说的郁勃之际,金庸先生为侠这个字下了一个真正的界说。随着四十年的岁月变迁,武侠题材也逐渐演变为了更具想象力的仙侠题材,形式也并不局限于书籍,最先向游戏和影视的偏向靠拢。其中仙剑、古剑和轩辕剑为代表的 “新三剑”,即是当前仙侠题材中的佼佼者。

在这三剑之中,笔者对于古剑的接触相对更多一些。在笔者的印象中,古剑系列的游戏质量一直都是玩家公认的。早在2010年的《古剑奇谭1》中,游戏便树立了一个全新的仙侠天下观。在这个天下观里,古剑被设定为神代的神兵利器。虽然古剑的铸剑师早已不在人世,厥后世族人也已追随女娲永居幽都,但遗留在人世的古剑却随着时间逐渐排除封印,掀起了新一轮的正与邪的较量。

《古剑奇谭1》 的天下观,看似是围绕古剑来大做文章,现实上却是和金庸先生一样,为剑赋予了新的界说。剑作为“百兵之君”,其意境与侠类似,都是忠义和潇洒的代表。而古剑则是在此基础之上分外添加了传承的寄义,意味着即便已往千秋万代,邪不压正依然是稳固的真理。

再加上《古剑奇谭1》作为一款全剧情配音配乐的游戏,在这颇具心思的设定上又添加了不少的代入感。这样的诚意也令《古剑奇谭1》成为了那时仙侠类游戏中的一匹黑马,迅速成为了与仙剑平起平坐的热门IP。

在这之后,古剑系列在保持游戏质量的同时,其生长偏向逐渐着重于IP的开发上,这也是笔者以为古剑系列能够长青的基本缘故原由。在这个偏向的影响下,古剑系列的后续游戏基本都有着《古剑奇谭1》的影子,并在此基础上对《古剑奇谭1》的设定举行衍生和强化。

好比本篇文章我们要说的《古剑奇谭:木语人》,其源头便围绕自古剑系列中怪异的“机关人偶”设定——偃甲举行睁开,是古剑系列对于手游的一次全新实验。而且由于手游和端游的用户定位差异,游戏并没有将经典的古剑设定带入到游戏中,而是选择将偃甲的观点强化,取代古剑成为意境的中央。

要知道,在当下的游戏市场中,尤其是类似《古剑奇谭:木语人》这样的回合制游戏,与二次元的相性相对更佳。但研发并没有因此而改变想法,坚持着古剑系列一直以来主打的仙侠风,剧情也做到了和前作一样精雕细琢,全程配音,力图保证游戏质量。这样的操作非但没让玩家发生违和感,反而起到了一种“虽无古剑,胜似古剑”的效果。无论是古剑的忠实粉丝照样闻风而来的新玩家,在短暂的体验事后都市轻松顺应。这样的优越劈头,也势必为古剑IP日后的生长,提供一个新的思绪。

03回合制玩法回归,再现偃甲对决

从剧情回归到游戏自己,《古剑奇谭:木语人》并没有由于首次进军手游而降低对自身的要求。相反,游戏许多地方都较为直观地体现了官方的专心。

在画质方面,游戏对于场景的结构上异常惊艳,尤其是在转场的历程中,整个场景都险些没有发现较为显著的锯齿。尚有玩家经常驻足的大厅界面在设计上也颇具巧思,游戏巧妙地将大厅设置在了一个浮空岛屿上,将游戏中的一些主要玩法,如剧情,召唤,一样平常等等所有放进了大厅中,间接性让整体界面变得加倍精练。

而一些笔者以为会加入空气墙的地方也意外地没有乱来。充满墨家气息的楼阁中,有一个可以张望景致的天台。放眼望去,高耸入云修建若隐若现,脚下是一望无垠的大好河山,竟有一种置身于瑶池的感受。

不外在后续的体验中,笔者能显著感受到游戏的优化水平并不尽如人意。最显著的一大问题即是人物的显示上。在一些有斗殴动作的剧情中,经常泛起较为严重的掉帧征象,这也让原本较为华美的过场变得异常生硬,同样的情形在角色行走和做出动作时也略有泛起。相比于做工细腻的画质,角色的显示上确实不应有着云云显著的瑕疵。

玩法方面,游戏沿用了古剑系列多数作品选择的回合制玩法。规则异常简朴,敌我双方视情形划分允许最多4-5名偃甲上场,每名偃甲都有自力的行动条,以此来决议攻击顺序。部门偃甲的行动条会由于释放技术而变慢,也有一部门偃甲的技术可以在特定情形下,给予该偃甲分外的行念头遇。

虽说游戏最后的显示照样类似于卡牌游戏的对战方式,但实质上却比传统的卡牌游戏天真许多。

一方面,行动条的设定,让偃甲的搭配变得加倍天真,无需郁闷所谓的属性和战力压制,导致自身因没有脱手时机而影响游戏体验;另一方面,游戏还创新性地加入了被动技和刷新技。被动技和醒悟技和自动技术一样,都占有偃甲技术栏中的一个位置,尤其是刷新技,堪称偃甲中的“王牌”,一经使用便能获得永远性的大幅强化。

合理地行使角色被动效果,以及掌握好偃甲使用刷新技的时机,都是玩家可掌握的一种分外变数,而这个变数引发的蝴蝶效应,往往就是出其不意,以弱制强。

在天真多变的规则之余,游戏针对偃甲的养成方式也作出了优化。在本次测试中,单个偃甲的养成只需要注重六个要素:偃甲品级、技术品级、星级、刷新、装备和契灵。而这这些要素都各有单独的质料副本可以获取质料,而且均有上限。也就是说,玩家天天只需要在游戏中简简朴单地刷刷质料本,就可以轻松地将喜欢的偃甲培育至极限。

由此来看,《古剑奇谭:木语人》对于一些喜欢剧情的佛系玩家十分友好。加倍可控的战场环境,让玩家手中的偃甲变得加倍保值,无须郁闷未来泛起因更新换代而推倒重来的情形。简朴易得的质料获取,也让有耐心的玩家有了更多提升的时机,打造一个强力的阵容也只是时间问题。再加上前文所述另具匠心的仙侠风,信托《古剑奇谭:木语人》未来在同类竞品中,势必会有很强的竞争能力。

04总结:佛系玩家的新去向,仙侠兴趣者的天堂

《古剑奇谭:木语人》作为网元圣唐进军手游界的第一款作品,继续了古剑系列作品一向的高品质和优异的剧情。而在这基础上,游戏的玩法相对传统回合制游戏来说,消除了战力的差距,所有的养成方式全靠玩家起劲,其良心水平也远远超出了笔者的预期。无论是一直热爱古剑类游戏的情怀玩家,照样紧跟剧情随缘游戏的佛系玩家,这款游戏异常值得一试。

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